传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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& t4 j! \! t- K$ Y+ u# @A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]5 |- b* y3 ?6 C1 T; Y
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 ' E; K$ ^- b: l' A4 @
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 m$ E* h* M" @/ d" m1 }8 d; t
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
6 V$ B* D# f% J原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 / W4 |0 Z9 V H
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 % q3 I# w7 d; D- f
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。0 w8 s& n3 r" V; Y' L
游戏系统 " q3 W4 O% W# L
地图界面
9 ~* b' X3 D8 R: C本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
8 T6 l3 P y9 ~. b$ J' q! z洞窟地图:) ^! s0 ^% `. N6 K9 Q# I8 L f3 [
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 ' x4 ]) h2 o. W6 G ?/ |
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
8 u1 O, M7 o4 K9 X* j$ `' ]9 c* d 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
8 H. C4 f+ M" i. l0 Q 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
1 w( G R$ a+ d: x. x" w 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
" C" n0 A* V$ u5 y主线地图:
* F& H5 N/ \. j7 h$ J! T 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 8 ^/ C5 k6 W9 L7 s6 t
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 3 Y3 @/ p ~$ `8 h' K
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 3 n$ u5 S! t4 C- o* F2 s5 L( ?
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
/ D4 h5 L4 d2 A$ W. F& I4 F 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
- R; A/ p, M& j* S1 D5 k 沼泽区域有两张隐藏地图 6 I, v" A% {" q* {- i3 b/ F
每张地图都有一件收藏品 2 v# v" F& z: J6 |$ \8 H+ U; \3 B' ]
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
7 ~0 t9 d0 p$ g2 ^9 E* [5 j: s 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
( o J3 E& n; J" t/ i 但是调查后只会获得1个废弃芯片 " F, R% J5 D% G2 `: L) Y
隐藏地图:
. n5 {5 a" Q. `; k: M' Q 没有敌人,只有可破坏的障碍物 6 z% B f4 H" `% X4 R
每张隐藏地图都有一件收藏品 : F0 O$ O- t) G3 t% L# v4 z* l" Q
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
( V, M; K1 ~/ w- ]! q基地: % V# ^9 h3 V3 m# {: U" s- m
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 : m' h1 Z1 M `0 u: j/ Y
诺提拉斯1楼-NPC兔月: / Y4 R0 I0 X" n- O' D/ s# f
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 ! v h2 l; O" L0 U7 J+ Q# [7 I
可在此处免费用餐,完全恢复HP
0 x* m1 r5 h1 f/ w( m 诺提拉斯2楼:
- _5 I U. N' i% j9 l/ p 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
* n0 `* p) F- l+ g 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 H; M: v# ]) f M# _+ |7 l* _' O
浴室(诺提拉斯后门外):
, a5 J! P% c! @( u7 S B7 P+ n } 降低污染度
/ M! r4 G9 Z) ]* x 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 7 ]: R) i' ~) P- J
第一研究所-NPC峰岸 : r, k; c5 H/ m; V, c
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
$ f6 N3 \6 A' w& q装备系统
! k& y" A! K" T, i- p6 @主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 & O7 J" p+ p9 U h
武器: " Y8 ? X. h u4 l
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 . P" v4 S4 o0 b
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 ; Z+ F) {& F/ a4 ?1 z5 V
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
2 \! w9 D% s9 f% A- E! m, X% |2 s 此外不同形态的战斗表现也有差异
7 f2 r" `6 X+ t2 p% J5 ` 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
0 K- _ Z" Y) O9 B o1 Y宝玉:
# P0 V' Q' d. J8 \( |$ Z) u9 v; u) n. a 装备后,会改变物理攻击的属性
- _/ @4 u" r8 @( z8 w8 O 允许使用E技能和E护盾 . e1 h* `( C& f
提升等级可以提升E技能伤害
' J( \. i6 A) q 部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
1 [! q3 L* k1 c$ @驱动器:
9 ^. O/ K' b7 r0 {3 c0 u$ W& y 提供其他被动增益 5 i; s- k8 q* z8 ~5 U% N
战斗系统
: m s, G+ {+ O战斗资源: 2 L) F/ \9 y0 x# o5 U( x2 p! H* T
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
2 r: g5 d6 a0 Z, I MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 + J, d, f; b8 n! \+ d) F4 _
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
8 I& A |' o+ m. _$ b2 Y& U GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 + ^& c) i5 M$ }: s" a
战斗后不保留
: v0 V+ P0 J8 Z6 w( _可用的战斗指令:
! h; ^0 q2 ] C8 P) O: `: G5 q 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 ' s5 q- X+ z; o n# H3 b. U
M形态有概率击晕敌人
: A1 \' m% r" w, ]1 c2 R2 K S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
. J% K4 q- `) M" P- \2 k 剑技:消耗GAIN使用的技能 1 K; n; s+ q6 E" Q+ O/ z7 j6 p
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
( f/ h4 {* L! |' c E技能:消耗MP使用的技能 8 c( g( |4 m% D
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
- A, k9 T$ u7 h V3 x 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 1 ~. S' h$ T9 J& h: U
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 4 ?0 I9 C+ n6 a& N! f! l
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP ; d' R! M' ]( l" w
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 3 _% s A- M G4 P- ~3 \
在变身状态下每回合会自然恢复MP ' |: n% d& n% o! d, b
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
% y% j k8 g9 M# H( r E护盾:展开护盾,防御法术伤害
& C% G: l% d8 e) v 需要装备宝玉后才能使用
1 H( Q! _% k, z8 d8 e( m, @ 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 ( `( W' i4 J1 m4 |
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 0 t8 Z' ?/ j% o5 T `0 P. B3 ~
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 % |/ z0 E6 L. j( W6 ~
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 , i! L8 v: _0 ?
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
& z( @8 ]* O- B. L( A* f 也可以消耗15GAIN强制挣脱 9 v5 U2 O; k4 c& h: v1 c2 I
战斗失败条件(满足任一则视为失败): ! v: G5 [6 K8 w4 K9 T! P3 i# Z9 M+ ]
HP归零 : X) E. ^ i3 ?
因为敌人的技能耗尽MP3次
+ v: o. J& ]3 Q8 T/ [战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 # h8 `6 n9 }3 a8 t5 z! D: Z/ y
9 _7 E& k; ]; X/ A【注意事项】( y; b( ?5 W+ @$ m- o* `8 k! D
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!9 ]+ S' h" T% r: i) P: |/ R
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) [; g6 M3 t0 a* B. U. i# \4 i( y注意:
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