, v* z O7 R( Y$ }+ g X1 L【双星物语1 简体中文完美硬盘版 游戏简介】 2 r6 \' A5 v7 V" \9 c) D* b; p3 O6 u4 m
游戏名称:双星物语1; z& d6 j/ c, h( `+ g
英文名称:ZWEI!! 4 U& L1 r: h1 _( F- D% I- h2 b 制作发行:FALCOM$ P% P# N, B$ D: n: X% Z
国内代理:新天地互动多媒体 8 [4 z/ t' y. ~/ B 上市日期:2002年7月) z2 O: U$ i/ _% L
游戏语言:简体中文) D8 ^2 R+ ?: d+ T/ O9 T0 h: ~
游戏类型:ARPG/动作角色扮演 ; a/ P5 P. \8 @) P) A1 N 【基本配置】 : ]7 j+ ]+ ]: G' E" m* d PII 400、64MB内存 (基本所有机子都能玩啦) ; @6 f$ u1 Q# H5 y( u$ A& z- O 《双星物语1》,是以《英雄传说》系列及《伊苏》系列闻名的日本PC游戏名厂FALCOM于2001年倾全力推出的重量级作品。凭借如水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、兼顾爽快感和耐玩姓的高完成度,《双星物语1》游戏在发售后立刻获得如潮的好评,一举占据了《周刊ASCII》“本周最畅销游戏”、《CD-ROM Fan》“畅销游戏排行榜”、《TECH Win》“销售排行”、《电击王》“十佳PC游戏”等多家媒体销售榜的榜首位置。在日本这个TV游戏占据绝对统治地位的国度里,《双星物语1》作为一款PC原创游戏能够取得如此骄人佳绩,足见其卓尔不群的高品质和魅力。无论是喜好RPG游戏冒险乐趣的玩家、喜好动作游戏刺激乐趣的玩家、抑或是对可爱事物缺乏免疫力的时尚一族,相信都会对《双星物语1》爱不释手。 & u U. A% B, t 仔细想想,我们这些玩游戏的人到底追求的是什么呢?难道就是这些所谓的高科技吗?不,其实游戏只要有趣好玩就可以了!在这多边形四处乱飞的年代里,《双星物语1》仿佛流星般从我们眼前划过,不经意间我惊喜地发现:这,才是我想要的游戏,真正有趣的游戏! $ c; g- f- C2 \% i W - E7 N5 G/ i) M* P 最初《双星物语1》并没能引起我太多注意。我是看在制作它的著名公司Falcom的面子上才选择了它。Falcom公司的作品一向以画面精致细腻、音乐独具匠心和故事情节情气回肠而著称,大名鼎鼎的伊苏国系列和英雄传说系列就是Falcom的手笔,均堪称2D游戏的极致。我完全是抱着"虎父无犬子"的心情开始游戏的。随着游戏的进行,《双星物语1》带来了一个又一个惊喜,我终于被其深深地折服,对Falcom公司不由得佩服得五体投地。也许只是寥寥数语很难表达出《双星物语1》带给我的快乐,而且这款游戏的精彩之处也不是几句话就可以说清的。我觉得这么形容才很贴切:《双星物语1》是一款融会了所有流行游戏要素又独具特色的游戏。 8 C9 I; M+ y9 m+ b J# v0 j" S, x0 B0 ?6 [2 m" D- E
令人惊讶和佩服的是,《双星物语1》把生动有趣的游戏人物和曲折感人的故事情节、收集所有物品和挑战迷宫的乐趣、美丽多彩的游戏画面和悠扬婉转的音乐旋律都结合在了一起,成就了一款现今为止最好的ARPG游戏。 ) `( J: l8 \' }+ _ ( `, H# }3 B) X# C9 [ \/ I有趣的世界和可爱的人物: `" }- ^, h! M9 w- I( u# a8 Q
# u6 u2 l6 p2 B% w6 T' f, z n "双星物语",顾名思义,《双星物语1》游戏中设计了一个由奇妙的自然世界与众多遗迹点缀着的浮遊大陆"阿尔杰斯",而玩家们要操纵着主人公在这美丽的大陆上进行冒险。"Zwei!",德文中是"二"的意思,指游戏中的一对主人公--健康活泼的姐弟Pipilo和Pockle。只这对姐弟的人物设定就十分有趣。姐姐Pipilo是个爱财、任姓、喜欢流行的女孩子,虽是个魔法天才但本人却没什么干劲。当村中的修女委托姐弟俩去找回丢失的神像,Pipilo由于怕麻烦而拒绝了,而当领主表示愿意提供奖金时,Pipilo立刻爽快地答应下来--真是个现实中似曾相识的可爱女孩(-__-p)。而弟弟Pockle则是个梦想能成为传说中的圣骑士的少年,这个忠厚老实的好孩子除了擅长武术外还擅长各种家务,平时消灭怪物之余还要迁就任姓的姐姐--简直是个模范少年(^_^)。这对惹人喜爱的Q版姐弟冒险起来实在是笑话百出,只要看看他们家桌子上的涂鸦日记,就明白他们的冒险有多么好笑了。 2 ?) F$ p# m& b# y5 _
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《双星物语1》游戏中不光主人公们有趣无比,就连敌人们也都是一副圆头圆脑的可爱模样。一般迷宫里的小怪物不用说,就连每个迷宫尽头的大BOSS也都Q得及其标准。比如一个名字很威猛的BOSS"火焰之鸟",在游戏中却顶着一个圆圆胖胖的大头,扑闪着两只小翅膀满屏幕乱跑,活像一只大火鸡;像猫一样的邪恶魔術師Cobelt登场时,很威风地宣布自己是魔王军的指挥官,而Pipilo却两眼变成心形,大叫:"这个猫咪真是太卡哇伊了~"顿时严肃的气氛一扫而空,弟弟Pockle和魔術師Cobelt的脸上都挂上了经典的大汗滴…… ' F: N; P0 j! }) t5 n& G: s$ L" K5 m7 t T) [
总之,轻松与搞笑就是本游戏《双星物语1》所走的路线,而且走得相当成功,一个个Q版角色带给玩家一个又一个会心的微笑或是开怀的大笑。 4 i5 V" P& Q4 P; q2 Z丰富的迷宫和无尽的宝物: 1 T. `' ?# @) k/ \
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当然,一个号称完美的游戏不能光靠好的设定,游戏嘛,关键在于它的游戏姓。对《双星物语1》这种经典ARPG来说,它的游戏姓好坏就在于迷宫和宝物的设计以及整个游戏系统的创新。 ! S: R; i. f+ N% O; C. N2 `( F9 H f
当玩家开始进行游戏时会发现一件相当奇怪的事,消灭敌人后居然没有获得经验值?! 5 M2 {4 S- L% ], c) R
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这正是《双星物语1》中一个相当高明的创新:经验值的增加不是直接靠消灭敌人,而是靠吃东西!而只有消灭敌人才能获得食物,敌人越厉害所提供的食物也就越高级。游戏中吃东西时既补充了体力,又长了经验,这真是一项相当方便又有趣的设计。 : r% t3 |: i T* |; f# E, y/ F |1 J* s/ ~7 M. Q9 e1 o9 ?
Q版归Q版,《双星物语1》在迷宫和宝物两个传统项目上,都做得中规中矩的,并且将之发扬光大了。游戏中不算隐藏迷宫也至少有着40多个迷宫,每个迷宫至少有3层,通过每个迷宫后都有评价。如果达到金牌评价的话,还可以从村中泉水里的精灵处得到奖品。可不要小看《双星物语1》的迷宫哟,我都已经进行了两遍游戏却还是只有十一个金牌评价。对真正的完美主义者玩家来说,这可是很大的挑战啊。 : o; G; T/ W0 J5 P4 G
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《双星物语1》游戏一开始就可以从村人手中得到四本书,分别是人物手册,怪物手册,迷宫手册和宝物手册。玩家在游戏中所见过的人物和怪物、通过的迷宫、得到的宝物都会分别记入这几本书中。这可实在满足了众多收集癖们的趣味,在任何游戏里都要达成100%完成率的人可以大显身手了。我现在虽然已经绞尽脑汁玩了近50个小时,可宝物书中还有近1/4的宝物是未知的。可见《双星物语1》收集宝物的难度之高。 2 {5 ?0 u; h8 D: N& g- s
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可以说,在挑战迷宫和收集宝物这两个ARPG的传统卖点上,《双星物语1》已经做得近乎完美了。 1 I" i, B. G9 R7 G/ D i2 n, Y 【双星物语1 简体中文完美硬盘版 游戏截图】 5 J) g3 N6 p+ _/ U5 h) G t, ?+ L( h6 z' x9 p2 U- V- H
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